世界竟然如此美好,个人感想

2019-09-29 作者:娱乐热点   |   浏览(186)

尼尔的剧情总是让人绝望的,而音乐更是把这种感觉升华了。更让人感动的是当你经历了令人绝望的A、B、C、D结局来到E结局的小游戏时,当你独自与整个制作组名单战斗时你的感觉仿佛如游戏角色一样也是绝望的,而背景音乐the weight of world将这种感觉体现的淋漓尽致。当你经历无数次绝望时此时屏幕上显示出其他玩家的鼓励话语,你仿佛与世界其他玩家在一同对抗制作组,此时BGM也变成了三种语言的合唱版本。当这里整个游戏仿佛升华了,到最后你会不自觉的献出自己的三十小时的存档来去帮助一个你不认识的人。尼尔也许并不是一个合格的3A大作,但她的音乐即使你没玩过游戏你也会被吸引。

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动作冒险游戏《尼尔》是由SQUARE ENIX推出的。根据亚里士多德的理论,悲剧的核心就是彻底颠覆一个伟大的人的命运。这样的设定,或者故事发展,会让观者经历到悲欢离合等体验。虽然是一种非常悲观的方式,但正是这种理念才让那些伟大的悲剧经历住了时间的考验。

世界竟然如此美好,我一直都没注意到

但是这个理论放到电子游戏中还会有效么?情感反应一般来讲是需要长时间深思才能反映出来的,所以一边杀着怪物一边百感交集,这种情况应该不会出现吧?

文:董小黑 测评游戏:《尼尔机械纪元》

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你不仅在扮演你自己,还在多视角下知晓自己为何而战。最后,你会因为自己不知为何战斗而哭泣,最后竟连为何哭泣也无从知晓。

不过,这也是《尼尔》为何会如此与众不同的原因之一。在引发玩家情感的这一环节,《尼尔》将这个悲剧理论运用的非常出色。

如果机器人拥有了情感,到底算是幸运还是不幸呢?这是在玩《尼尔机械纪元》的时候我一直思考的问题。尼尔机械纪元的故事发生在公元11945年,在这个破败荒凉的地球上早已看不到人类的身影,只有机械生命体和人造人还在闪烁着文明的余晖。机械生命体是当初外星人入侵地球的时候造出来的机械,由于进化的过于迅速,机械生命体们把自己的造物主外星人当作敌人全部消灭了。并且几千年来不断的进化增值,基本上已经占据了地球。

也许这只是让《尼尔》出色的原因之一。但实际上,让游戏出色的原因正是对玩家心里的掌握。玩家很难猜到制作组制作游戏背后的真正目的是什么。当然这也是游戏成了沧海遗珠的一个原因。

而能和机械生命体们抗衡的只有人造人了。人造人是当初人类制造的用来保护人类的机器人,外形跟人类可以说是一模一样的。人造人们几千年来一直在和机械生命体作斗争,但一直没有取得决定性的优势。为此,寄叶部队应运而生。游戏的三位主角2B,9S和A2就是寄叶部队的成员。玩家操控的是人气颇高的主角2B小姐姐。性感漂亮的哥特洛丽塔风格造型。为2B带来不少人气,从2B身上看到的是女性的美丽和性感而不是人工智能机械的冰冷感,

《尼尔》从不按常理出牌,剧情的发展绝对不会随着玩家的推测而发展。看起来,游戏就是为了打破常理而存在的。游戏开场的时候,暮气沉沉,一派寒冬的气氛,但是随着字幕的出现,玩家才会意识到游戏实际是发生在夏天的...

如果一切事物的存在都是为了被毁灭。那他们所经历的痛苦挣扎到底有什么意义呢?他们的诞生到底是诅咒还是惩罚?是绝望还是希望呢?其实真正残酷的并不是这个世界。也不是赋予他们的愚蠢使命。而是他们拥有了情感。没有情感就没有痛苦。没有情感就没有绝望。没有情感,这一切也就不存在错与对。让身为人造人的他们拥有了情感。造物主人类可以说是伟大的,也可以说是残忍。《尼尔机械纪元》的整个故事是充满绝望感的。但好在横尾太郎让这部作品在绝望中存留了一丝希望在游戏的隐藏结局E结局中。主角们死后辅助机POD需要按指令删除寄叶计划的所有数据。但一直跟随着主角的他们不愿接受这样的结局。他们也产生出了情感。于是他们努力抢救下了三位主角的数据。对于人造人来说,只要记忆数据存在就能复活。这是一个充满无限可能的结局,以后会怎样谁也不知道。是继续堕入生与死的轮回,还是能够奋起反抗自己的命运,一切皆有可能。未来不是给他们安排好的,而是靠他们自己去争取的。因为他们并不是没有意识的机械,他们是拥有情感的生命。这么一想,拥有情感实在是太好了。

随后游戏便切换了镜头,没有任何解释。镜头转到了两个相同的角色生活在完全不同的两个世界。

情感是一种既神秘而又普遍的东西。我们每个人都拥有情感,我们每天的生活也离不开情感的支配。所以我们早已对它习以为常。而在《尼尔机械纪元》这部早已不存在人类的游戏里,情感的存在就显得非常神奇了。平常随处可见的喜怒哀乐在这个游戏世界里会变得更容易被我们注意到,也更能引起我们的思考。虽然这个是个机械的世界但这个世界并没有因此变得枯燥无味。原因是机械们拥有的意识拥有了情感,他们以自己的方式生活在这个地球之上。

当玩家认为自己玩的是一部动作RPG游戏的时候,却会看到射击游戏元素,然后还会经历暗黑破坏神式的游戏体验。

尼尔机械纪元这部游戏的主题是什么呢?有人说是存在的意义;有人说是人工智能的未来;而在我看来,这部游戏的主题就是情感。三位主角出色的人设离不开游戏对他们情感性格的塑造。随着游戏的进展,我们会在略显冷淡的2b小姐姐身上看到她善良的一面。会在性格温暖的9S小正太身上看到他阴暗暴躁的一面。正是对这些情感的细致描绘让三位主角的形象更加深入人心。

你以为你面前的女人就真的是女人么?

除了主角以外,情感还存在于游戏的每一位npc,甚至是敌人的身上。他们有着各种各样的性格,各种各样的思想以及各种各样的欲望需求。我们会看到热爱和平热爱研究哲学的机器生命体;会看到热衷于保护动物的机械生命体;会看到机械小孩与母亲发生矛盾赌气离家出走;会看到人造人妻子为了让丈夫成为自己想要的样子而不断对丈夫进行格式化等等。在他们身上无不体现出了各种各样的情感。这些情感寄托在了游戏的几乎每一个主线以及支线任务中。机械身上产生了跟人类一模一样的情感,这是非常神奇的。原因其实并不重要,重要的是在机械身上看到了本应属于人类的情感让我们感到不可思议。

游戏讲的是一个男人非常爱自己的女儿,但是女儿病的很重,玩家会经常听到尼尔用颤抖的声音提醒玩家,他的女儿快不行了。

情感,这种容易被我们习以为常的东西在机械身上得到了放大。本来希望到达游戏的最后能看到什么逆转,但是即使到了结尾看到的也只是主角们的死亡。做出这样一部虐心的游戏。很多人不禁怀疑制作人横尾太郎究竟经历过什么?但是这部游戏还是有一些温暖令人感动的地方。2B和9S的情感羁绊以及A2对以前同伴们的思念都令人感受到了情感的力量,支线任务中的几个温情桥段也非常令人感动。而正是这个绝望的世界强化了这份感动,把温情放在这个充满绝望的世界里,也更加能让人注意到,更加体现了它的美好。我觉得整部游戏最核心的一句话是C结局中A2姐姐的临终遗言。世界竟然如此美丽,我一直没有注意到。“世界竟然如此美丽”这句话用在《尼尔机械纪元》的世界里是非常不可思议的。而当我把游戏的隐藏结局E结局中打出来后我开始理解了这句话。E结局需要打通C结局和D结局两个无比虐心的结局才会触发的。

Jamieson Price,游戏中尼尔的配音演员,他用自己浑厚的男中音奠定了自己在配音界的地位。在游戏中听着他的声音越来越弱的感觉真的棒极了。尼尔在游戏中总是把女儿放在心头,即使是在无尽的冒险之中也是这样;但是你又总会听到这个男人想要归隐田园,陪伴女儿的愿望。不过这真的不是他的命运。

在E结局

Laura Bailey一贯在游戏或者动画里矫揉造作的声音见长,但在《尼尔》中,她却扮演了一个相当黑暗低沉的角色,而且绝对是年度配音级别的水平,不过至少我们听到了这个女演员不为人知的一面,她所配音的角色给人一种潜在的弱势感觉。

中玩家会化身一个小小的辅助机为了改变主角们死亡的命运和游戏制作组名单抗衡。这是一个很漫长很有难度的过程,当我集中精力坚持了十分钟后迎来了令人窒息的弹幕密度。从这里开始我经历了一次次的失败,每一次失败后系统都会询问我是否要放弃我一次次的选择了否,因为我不想放弃。为了主角们能有一个美好的结局,我想绝大多数的玩家都会愿意一次次挑战这几乎不可能完成的任务。

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此时玩家的处境跟游戏里的三位主角可以说是格外相似。都是在绝望中拼命寻求着希望。在我连续多次失败以后。在屏幕上我看到了世界上其他玩家留下的给我加油打气的话。我失败的次数越多,看到的话语就越多。看到这些鼓励的话语,我更加不愿放弃了。因为我知道我并不是孤身一人,我知道我的坚持是有意义的。而在我一次又一次的失败后,奇迹终于诞生了。这时我突然得到了来自其他玩家的帮助,在我周围出现了好几架僚机,包围并保护着我,为我增加火力。被子弹击中后会损失一架僚机然后又会自动补充一架。同时会显示某位玩家的数据丢失,后来才知道这丢失的数据指的是那名玩家的存档。在僚机的帮助下,我终于打通了制作组的名单,迎来了E结局。主角们的数据得到了抢救,有了复活的机会,有了改变自己命运的机会。这是一个充满希望的结局,虽然算不上皆大欢喜,但却令人感到格外的满足。因为我知道这个结局是通过自己的努力得到的。这时游戏的剧情算是真正结束了。

尼尔为了寻找治疗女儿的办法而踏上旅途,但最后他并没有找到,因为找到了就不是悲剧了。在旅途中,另一件事情也随之发生了,无论玩家走到哪里,善良的人们都会一个个死去。到这里,也许玩家会不禁去想,到底有没有一个不会出现悲剧的世界。在游戏的前半段,尽管大反派随着剧情发展而登场,但实际上他却跟这场巨大的悲剧没有半毛钱关系,善良的人们一个个死去也不是他造成的。相反,造成人们死去的原因却是尼尔的世界里与生俱来的残忍规则。游戏里那种让人无能为力的感觉,常常会刺激到玩家的情感。

到了最后,游戏让我留下自己的话语给其他陷入困境没能通关的人打气。在这之后系统问我是否愿意贡献出自己的存档,帮助别人通关。是否愿意以牺牲存档为代价成为一架僚机,为别人挡下一发子弹。用自己辛苦几十个小时打出来的存档来给一个陌生人挡下子弹,这怎么想都是不划算的。但神奇的是此时我愿意选择是。人毕竟是一种容易受气氛影响的生物。在接受了别人的帮助后,我无法对其他陷入困境的玩家置之不理。在点击是的那一刻,这个游戏似乎已经升华。已经脱离了电子游戏的范畴,成为了一座神奇的桥梁,让我和世界上的其他玩家有了一种不可思议的羁绊。这部游戏带给我的体验是前所未有的。在最后看着自己的存档渐渐被删除。有心痛,有不舍,但更多的是感动。尼尔用剧情将玩家的心狠狠击碎,却让这颗破碎的心在最后被来自世界各地的玩家补全,所以被拯救的玩家也愿意献出自己的心,去补全另一颗被击碎的,残缺的心。当选项出来的那一刻直接泪崩,人类的本质固然有争斗、伤害,但是在那之上还有着希望和爱。一个人类可能很弱小,但是人类永远不是一个个体,而是一个整体,纵使彼此之间会互相伤害,但是在人们的心灵深处仍有着最美好的感情,在有人陷入困境时还是会伸出援手,这就是人类,正是这些矛盾构成了我们人类。

谈到《尼尔》就不得不说到它的配乐。游戏的画面并不是非常出色,尽管这里有城镇,海滨村庄和荒漠化的城市,但毕竟这里不是天际。游戏的画面看起来相当奇怪,不过只有在配上出色音乐之后,人们才会看到这个奇特世界的真实形状。游戏中的配乐很值得玩家将其提取出来单独欣赏,每当玩家来到新的区域,遇到新的角色或者新的任务,游戏都会为其配上独特主题的配乐。

此时我不禁想起了那句话“世界竟然如此美丽,我一直都没注意到”。我终于对这句话有了切身的感受。这部游戏告诉我们:在痛苦中找到的美才是最宝贵的。因此即使是深陷绝望也千万不要放弃寻找希望。

我想,悲剧应该不仅仅是一个伟大的人的堕落,一个一无所有的人面对着破碎的世界而感到无能为力应该也是悲剧的一种。

《尼尔》并没有做出太多的宣传,因为它相信玩家会自己发现游戏的魅力。当然,也许这也是游戏失败的原因之一。不过至少我敢保证,《尼尔》是一部玩过以后就让人无法忘记的游戏。

图片 4 尼尔:机械纪元(NieR:Automata) 8.6 已有175人评分 您还未评分!

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2017-03-17
  • 开发:Platinum Games Inc.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,女主人翁,日系
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